In slow imageblit, the pixel value is shifted by a certain amount (dependent
on the bpp and endianness) for each iteration.  This is inefficient.  Better
do the shifting once before going into the loop.
Signed-off-by: Antonino Daplas <adaplas@pol.net>
Signed-off-by: Andrew Morton <akpm@osdl.org>
Signed-off-by: Linus Torvalds <torvalds@osdl.org>
        u32 i, j, l;
        
        dst2 = (u32 __iomem *) dst1;
+       fgcolor <<= LEFT_POS(bpp);
+       bgcolor <<= LEFT_POS(bpp);
 
        for (i = image->height; i--; ) {
                shift = val = 0;
                while (j--) {
                        l--;
                        color = (*s & 1 << (BIT_NR(l))) ? fgcolor : bgcolor;
-                       color <<= LEFT_POS(bpp);
                        val |= SHIFT_HIGH(color, shift);
                        
                        /* Did the bitshift spill bits to the next long? */