#define GPU_ALIGN_UP(x)                                _ALIGN_UP((x), 64)
 #define GPU_MAX_LINE_LENGTH                    (65536 - 64)
 
-#define PS3FB_FULL_MODE_BIT                    0x80
-
 #define GPU_INTR_STATUS_VSYNC_0                        0       /* vsync on head A */
 #define GPU_INTR_STATUS_VSYNC_1                        1       /* vsync on head B */
 #define GPU_INTR_STATUS_FLIP_0                 3       /* flip head A */
        unsigned int i;
        u32 x, y, f;
 
-       full_mode = (mode & PS3FB_FULL_MODE_BIT) ? PS3FB_RES_FULL : 0;
+       full_mode = (mode & PS3AV_MODE_FULL) ? PS3FB_RES_FULL : 0;
        for (i = 0;; i++) {
                x = ps3fb_res[i].xres;
                y = ps3fb_res[i].yres;
        /* Full broadcast modes have the full mode bit set */
        mode = i+1;
        if (mode > PS3AV_MODE_WUXGA)
-               mode = (mode - PS3AV_MODE_WUXGA) | PS3FB_FULL_MODE_BIT;
+               mode = (mode - PS3AV_MODE_WUXGA) | PS3AV_MODE_FULL;
 
        pr_debug("ps3fb_find_mode: mode %u\n", mode);
 
 
        flags = id & ~PS3AV_MODE_MASK;
 
-       if (mode <= PS3AV_MODE_1080P50 && flags & PS3FB_FULL_MODE_BIT) {
+       if (mode <= PS3AV_MODE_1080P50 && flags & PS3AV_MODE_FULL) {
                /* Full broadcast mode */
                return &ps3fb_modedb[mode + PS3AV_MODE_WUXGA - 1];
        }