}
 
 /**
- * input_ff_erase - erase an effect from device
+ * input_ff_erase - erase a force-feedback effect from device
  * @dev: input device to erase effect from
  * @effect_id: id of the ffect to be erased
  * @file: purported owner of the request
 
 /**
  * input_ff_free() - frees force feedback portion of input device
- * @dev: input device supporintg force feedback
+ * @dev: input device supporting force feedback
  *
  * This function is only needed in error path as input core will
  * automatically free force feedback structures when device is
 
 #define BUS_GSC                        0x1A
 
 /*
- * Values describing the status of an effect
+ * Values describing the status of a force-feedback effect
  */
 #define FF_STATUS_STOPPED      0x00
 #define FF_STATUS_PLAYING      0x01
  */
 
 /**
- * struct ff_replay - defines scheduling of the effect
+ * struct ff_replay - defines scheduling of the force-feedback effect
  * @length: duration of the effect
  * @delay: delay before effect should start playing
  */
 };
 
 /**
- * struct ff_trigger - defines what triggers the effect
+ * struct ff_trigger - defines what triggers the force-feedback effect
  * @button: number of the button triggering the effect
  * @interval: controls how soon the effect can be re-triggered
  */
 };
 
 /**
- * struct ff_envelope - generic effect envelope
+ * struct ff_envelope - generic force-feedback effect envelope
  * @attack_length: duration of the attack (ms)
  * @attack_level: level at the beginning of the attack
  * @fade_length: duration of fade (ms)
 };
 
 /**
- * struct ff_constant_effect - defines parameters of a constant effect
+ * struct ff_constant_effect - defines parameters of a constant force-feedback effect
  * @level: strength of the effect; may be negative
  * @envelope: envelope data
  */
 };
 
 /**
- * struct ff_ramp_effect - defines parameters of a ramp effect
+ * struct ff_ramp_effect - defines parameters of a ramp force-feedback effect
  * @start_level: beginning strength of the effect; may be negative
  * @end_level: final strength of the effect; may be negative
  * @envelope: envelope data
 };
 
 /**
- * struct ff_condition_effect - defines a spring or friction effect
+ * struct ff_condition_effect - defines a spring or friction force-feedback effect
  * @right_saturation: maximum level when joystick moved all way to the right
  * @left_saturation: same for the left side
  * @right_coeff: controls how fast the force grows when the joystick moves
 };
 
 /**
- * struct ff_periodic_effect - defines parameters of a periodic effect
+ * struct ff_periodic_effect - defines parameters of a periodic force-feedback effect
  * @waveform: kind of the effect (wave)
  * @period: period of the wave (ms)
  * @magnitude: peak value
 };
 
 /**
- * struct ff_rumble_effect - defines parameters of a periodic effect
+ * struct ff_rumble_effect - defines parameters of a periodic force-feedback effect
  * @strong_magnitude: magnitude of the heavy motor
  * @weak_magnitude: magnitude of the light one
  *