#define ARCH_SLAB_MINALIGN __alignof__(unsigned long long)
 #endif
 
+/*
+ * The page->inuse field is 16 bit thus we have this limitation
+ */
+#define MAX_OBJECTS_PER_SLAB 65535
+
 /* Internal SLUB flags */
 #define __OBJECT_POISON 0x80000000     /* Poison object */
 
 {
        int order;
        int rem;
+       int min_order = slub_min_order;
 
-       for (order = max(slub_min_order,
+       /*
+        * If we would create too many object per slab then reduce
+        * the slab order even if it goes below slub_min_order.
+        */
+       while (min_order > 0 &&
+               (PAGE_SIZE << min_order) >= MAX_OBJECTS_PER_SLAB * size)
+                       min_order--;
+
+       for (order = max(min_order,
                                fls(min_objects * size - 1) - PAGE_SHIFT);
                        order <= max_order; order++) {
 
                if (rem <= slab_size / fract_leftover)
                        break;
 
+               /* If the next size is too high then exit now */
+               if (slab_size * 2 >= MAX_OBJECTS_PER_SLAB * size)
+                       break;
        }
 
        return order;
         * The page->inuse field is only 16 bit wide! So we cannot have
         * more than 64k objects per slab.
         */
-       if (!s->objects || s->objects > 65535)
+       if (!s->objects || s->objects > MAX_OBJECTS_PER_SLAB)
                return 0;
        return 1;