struct snd_soc_codec *codec = socdev->codec;
        int i;
 
+       /* Due to the resume being scheduled into a workqueue we could
+       * suspend before that's finished - wait for it to complete.
+        */
+       snd_power_lock(codec->card);
+       snd_power_wait(codec->card, SNDRV_CTL_POWER_D0);
+       snd_power_unlock(codec->card);
+
+       /* we're going to block userspace touching us until resume completes */
+       snd_power_change_state(codec->card, SNDRV_CTL_POWER_D3hot);
+
        /* mute any active DAC's */
        for (i = 0; i < machine->num_links; i++) {
                struct snd_soc_codec_dai *dai = machine->dai_link[i].codec_dai;
        return 0;
 }
 
-/* powers up audio subsystem after a suspend */
-static int soc_resume(struct platform_device *pdev)
+/* deferred resume work, so resume can complete before we finished
+ * setting our codec back up, which can be very slow on I2C
+ */
+static void soc_resume_deferred(struct work_struct *work)
 {
-       struct snd_soc_device *socdev = platform_get_drvdata(pdev);
+       struct snd_soc_device *socdev = container_of(work,
+                                                    struct snd_soc_device,
+                                                    deferred_resume_work);
        struct snd_soc_machine *machine = socdev->machine;
        struct snd_soc_platform *platform = socdev->platform;
        struct snd_soc_codec_device *codec_dev = socdev->codec_dev;
        struct snd_soc_codec *codec = socdev->codec;
+       struct platform_device *pdev = to_platform_device(socdev->dev);
        int i;
 
+       /* our power state is still SNDRV_CTL_POWER_D3hot from suspend time,
+        * so userspace apps are blocked from touching us
+        */
+
+       dev_info(socdev->dev, "starting resume work\n");
+
        if (machine->resume_pre)
                machine->resume_pre(pdev);
 
        if (machine->resume_post)
                machine->resume_post(pdev);
 
+       dev_info(socdev->dev, "resume work completed\n");
+
+       /* userspace can access us now we are back as we were before */
+       snd_power_change_state(codec->card, SNDRV_CTL_POWER_D0);
+}
+
+/* powers up audio subsystem after a suspend */
+static int soc_resume(struct platform_device *pdev)
+{
+       struct snd_soc_device *socdev = platform_get_drvdata(pdev);
+
+       dev_info(socdev->dev, "scheduling resume work\n");
+
+       if (!schedule_work(&socdev->deferred_resume_work))
+               dev_err(socdev->dev, "work item may be lost\n");
+
        return 0;
 }
 
 
        /* DAPM stream work */
        INIT_DELAYED_WORK(&socdev->delayed_work, close_delayed_work);
+       /* deferred resume work */
+       INIT_WORK(&socdev->deferred_resume_work, soc_resume_deferred);
+
        return 0;
 
 platform_err: